the first berserker khazan İnceleme
the first berserker khazan İnceleme, aksiyon-RPG türü yıllar içinde o kadar çok örnek verdi ki, yeni çıkan oyunlar artık kendini kanıtlamak için sadece mekanik değil, kimlik ve atmosfer bakımından da çok güçlü olmak zorunda. Neople’ın elinden çıkan The First Berserker: Khazan, bu zorlu rekabete kendi sert mizacı ve animeye göz kırpan cel-shaded görsel tarzıyla dahil oluyor.
Dungeon Fighter Online evreninde geçen ancak ondan tam 800 yıl sonrasında konumlanan bu yapım, oyuncuya soğuk dağların ortasında başlayan bir intikam yolculuğu sunuyor. Souls benzeri yapısıyla hemen benzetmelere maruz kalması kaçınılmaz, ancak Khazan bu kalıptan sıyrılabiliyor mu, yoksa buz gibi atmosferinde kendi kimliğini kaybediyor mu? İşte cevabı.
the first berserker khazan İnceleme keşfetmek üzeresiniz. Daha fazla yorum ve farklı oyun haberleri içerikleri için oyun haberleri sayfasını ziyaret edebilirsiniz.
İçindekiler
the first berserker khazan İnceleme
Hikâye: İntikam, Karanlık ve Geçmişin Gölgesi
Oyuna, zincirlenmiş bir mahkum olarak başlıyoruz. Kahramanımız, geçirdiği kazanın ardından gizemli bir şekilde kurtulur ve kendisini karlı, düşmanca dağlarda bulur. Bu kış ortamı sadece fiziksel olarak değil, anlatı bakımından da oldukça soğuk ve kasvetli. Arka planda bir intikam hikayesi yatıyor: ihanet, iblisler, kayıp anılar ve karanlık bir sır.
Yolculuk boyunca karşılaştığımız çeşitli karakterler ve düşmanlar, bu karanlık anlatıyı destekliyor. Ancak, hikâye anlatımı zaman zaman yüzeysel ve geçişlerle sınırlı kalıyor. Çizgi roman tarzındaki ara sahneler etkileyici olsa da, sahne akışları ve seslendirme olmadan bu sahneler olması gereken duygusal etkiyi yaratamıyor.
Oynanış Mekanikleri: Klasiklerin İzinden
The First Berserker: Khazan’ın oynanış yapısı oldukça tanıdık. Hafif ve ağır saldırılar, kaçınma, bloklama ve elbette stamina yönetimi. Souls türünün tüm temel taşları burada mevcut. Ancak oyunun parladığı anlar, boss savaşları.
Her biri kendi saldırı paternine sahip olan boss’lar, oyuncunun reflekslerini ve sabrını test ediyor. Dövüş sistemi yeterince sert ve tatmin edici. Özellikle mızrak gibi uzun menzilli silahlarla oynarken, stratejik derinlik kazanıyor. Düşmanların da kendilerine ait stamina barı bulunması, savaşları daha dinamik hale getiriyor.
Ancak kilitleme sistemi zaman zaman sorun çıkarıyor. Özellikle hızlı düşmanlara karşı yapılan saldırılar hedefi ıskalayabiliyor ve bu da komboların bozulmasına neden oluyor. Vuruş hissiyatı da bazı silahlarda tatmin edici değil; darbelerin ağırlığı tam olarak hissettirilemiyor.
Gelişim ve Ekipman Sistemi
Oyundaki gelişim sistemi Lacrima adlı kaynakla çalışıyor. Bu kaynak sayesinde hem karakterin temel istatistikleri (sağlık, dayanıklılık, saldırı vs.) geliştirilebiliyor hem de özel yetenekler açılabiliyor. Ayrıca farklı silah türlerinin kendine özgü yetenek ağaçları mevcut.
Silah çeşitliliği açısından oyun zengin. Kılıç, mızrak, devasa geniş kılıç ve daha fazlası mevcut. Bu silahlar için ayrı yetenek ağaçları olması, oyuncuya oyun tarzını belirleme özgürlüğü sunuyor.
Ekipman sistemi ise fazla cömert. Hemen her düşmandan yeni bir parça düşüyor. Bu durum, loot’un değerini düşürüyor. Özellikle bir saat önce aldığınız bir zırhın çok daha iyisini bir görev sonra bulduğunuzda, keşif ve ganimet toplama motivasyonu zayıflıyor.
Atmosfer ve Görsellik: Donmuş Ruhlar Diyarı
Oyunun en dikkat çeken yönlerinden biri cel-shaded görsel tarzı. Karakter tasarımları anime havasında ve görsel olarak oldukça başarılı. Ancak çevresel tasarımlar aynı özeni taşımıyor.
Karla kaplı dağlar, loş mağaralar, gotik salonlar… Hepsi birbirine benziyor ve genel anlamda cansız ve hareketsiz. Özellikle iç mekânlar oldukça boş ve etkileşimden uzak. Doğrudan bir manzara hissi yok, etrafta hareket eden neredeyse hiçbir unsur bulunmuyor.
Müzikler de atmosferi desteklemekte yetersiz kalıyor. Boğuk korolarla desteklenen soundtrack’ler, sahneye uygun olsa bile akılda kalıcılık açısından zayıf.
✅ Artı Yönler:
- Tatmin edici boss savaşları
- Zengin silah ve yetenek çeşitliliği
- Cel-shaded karakter tasarımı başarılı
- Dayanıklılığa dayalı stratejik savaş sistemi
❌ Eksi Yönler:
- Monoton çevre ve atmosfer tasarımı
- Zayıf vuruş hissiyatı ve kilitleme sorunları
- Ses tasarımı etkisiz, müzikler unutulabilir
- Aşırı loot düşüşü, ganimetin değerini azaltıyor
Sonuç: Donuk Ama Umut Vadeden Bir Yolculuk
The First Berserker: Khazan, Souls-like oyunların temel mekaniklerini doğru uygulayan, özellikle boss savaşlarında oyuncuya sağlam bir meydan okuma sunan bir yapım. Ancak atmosfer, ses tasarımı ve derinlik açısından sınıfta kalıyor. Oyunun genel yapısı monotonlaştıkça, keşif ve dövüş tatmini yerini tekrar hissine bırakabiliyor.
Yine de türün hayranları için boss savaşlarının heyecanı, karakter gelişim seçeneklerinin zenginliği ve cel-shaded estetiğiyle denemeye değer.